Форум о видеомонтаже: Nonlinear.ru: Mercury Playback Engine GPU Acceleration - Форум о видеомонтаже: Nonlinear.ru

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Mercury Playback Engine GPU Acceleration

#41 Пользователь офлайн   Poligon 

  • Администратор
  • Иконка
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 776
  • Регистрация: 10 июня 10

Отправлено 13 апреля 2014 - 13:31

AMD Radeon R9 290 против nVidia GeForce GTX 770
.....
GeForce GTX 770 против GeForce GTX 760
0

#42 Пользователь офлайн   Valkron 

  • Пользователь
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 17
  • Регистрация: 27 февраля 13

Отправлено 03 июля 2014 - 16:11

поставил 14 премьер и в настройках проекта не включается CUDA карта GF 650 M в 7т версии все работало
0

#43 Пользователь офлайн   Poligon 

  • Администратор
  • Иконка
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 776
  • Регистрация: 10 июня 10

Отправлено 03 июля 2014 - 21:35

Не включается это как? Выбора нет в окне настроек Проекта?
Документ cuda посмотрите в директории есть, если есть удалите его на время, и проверьте включается или нет.
Ну и запустите утилиту GPUSniffer что она пишет?
0

#44 Пользователь офлайн   Poligon 

  • Администратор
  • Иконка
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 776
  • Регистрация: 10 июня 10

Отправлено 17 декабря 2015 - 23:00

Новое, более полное описание GPU ускорения и движка Mercury Playback Engine GPU Acceleration

Прошло немало времени с момента написания статьи про аппаратный движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration, и теперь он оброс новым функционалом, плюс некоторая информация уже устарела и стала не актуальной. Базовой версией для написания старой статьи была: Adobe Premiere Pro CS 5.5, а базовой версией для написания этой статьи: Adobe Premiere Pro CC 2015.1.
Также ниже будет информация о всех вариантах GPU ускорения, о актуальных графических чипсетах (на момент написания статьи, но информация будет добавляться по мере выхода новых чипсетов и при появлении нового функционала в программе Adobe Premiere Pro CC 2015), своего рода FAQ по видеокартам.
С базовой статьей про аппаратный движок Mercury Playback Engine также можно ознакомиться, а ниже будет добавлена информация о том что изменилось в последних версиях:
- Сам движок Mercury Playback Engine - теперь поддерживает видеокарты с CUDA, OpenCL, также использует центральный процессор (поддержка многопоточности) и эффективную работу с памятью 64-битного приложения. Есть три вида работы движка: Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (CUDA) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA), Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) и Только программное ускорение ядра Mercury Playback / Mercury Playback Engine Software Only.
- Немного информации о поддержке видеокарт. Теперь по-умолчанию поддерживаются все видеокарты, которые соответствуют определенным требованиям, а именно: поддерживают CUDA или OpenCL и имеют от 1Гб видеопамяти (для интегрированных видеокарт Intel поддерживается использование системной памяти). Ушло в прошлое правка документов (как и сами документы): cuda_supported_cards.txt и opencl_supported_cards.txt. Но если автоматически видеокарта не определяется программой Adobe Premiere Pro CC 2015, можно попробовать создать такой документ в директории программы Adobe Premiere Pro. Для видеокарт nVidia прописываются конкретные чипсеты, как пример: GeForce GTX 950, GeForce GTX 965M, Tesla K10, Quadro M5000 и т.д. А для видеокарт AMD кодовые имена: Antigua, Bonaire, Capeverde, Cayman, Devastator, Hawaii, Oland, Pitcairn, Tahiti, Turks, Tonga (в алфавитном порядке). Но список официально поддерживаемых видеокарт до сих пор доступен в системных требованиях, но он сильно устарел.
Также для видеокарт NVIDIA можно включить OpenCL ускорение (или оно доступно по-умолчанию на платформе Mac OS X), поставив флаг GF.EnableNVIDIAOpenCL > true в настройках Debug Database View. Утилита GPUSniffer показывает что один чипсет поддерживает два типа ускорения:

0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему